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王者荣耀:新版本改动有感,不存在射手单纯限制,线霸也未必无敌

admin 2019-10-28 144人围观 ,发现0个评论

我们好,我是攻略酱。新赛季将近,王者荣耀发布了“王者峡谷2.0版别”的具体音讯,改动起伏可谓空前绝后,峡谷行将面对天翻地覆的改变,绝大部分英豪都会受此次更新英豪。

那么今日攻略酱就带我们解析一下这次版别的改动,哪些改动会影响你的上分英豪呢?一同来看一下吧。


(一)从此不再有“上下路”的概念

在十月份行将到来的王者荣耀三周年版别中,为了优化边路体会,官方将原有的上下路,别离改为暴君路和操纵路,暴君路引荐运用射手英豪,操纵路引荐运用战坦英豪,也便是说此次改动后,改版后下路的地势将不再固定,而会跟着红蓝方阵营的改变而改变。

假如自己处于蓝色方,下路则为暴君路,地势将更适合射手发育,具体表现为防护塔前移,河道草丛后移,扩展了射手的安全区域,敌方打野来抓人的难度将大大进步,一起暴君路的兵线会有额定的经济加速射手的发育,所以暴君路也能够称之为“发育路”。

而假如自己处于赤色方,下路则为操纵路,防护塔相对靠后,草丛比现版别还多出一簇,且方位更险峻,很简单遭受匿伏,可是兵线会额定回复收益,对线空间极大进步,所以只适合战坦英豪。攻略酱以为,操纵路仍然能够称为“勇士路”,由于地势实在是非常不友好,多出的这一簇草丛给对手供给了更多匿伏的空间,可是所幸的是,风险也是双向的,两头战坦都面对着相同的高风险,而非像现在相同战坦单方面被约束,这关于战坦玩家来说,或许是一次不错的改动。

可是这次地图改动并不会从本质上进步射手这个方位的强度,由于收益也是双向的,两头都有相同的优势,它真实的作用是将射手约束在暴君路,构成射手对立射手的局势,假如玩家仍是依照现有的观念,不分红蓝方,直接往下路举动而导致“错走”操纵路,那么就会失掉地势的优势然后加大本身的发育难度,换句话说,今后射手想走哪路不由自己说了算,而由暴君的方位说了算,暴君在哪,射手就得走哪,除非这个射手具有强行打败地势下风的才干,比方百里守约,能够运用二技术勘探视界补偿地势上的缺乏,且本身的特点是打约束而非发育,那么他就有本钱随意换线,而其他射手则否则。


(二)射辅对立射辅或将成为干流

那么有许多玩家就会有疑问,假如变成射手对射手,那比方马可波罗这类对线期非常弱的射手会不会顺势成为“版别弟弟”呢?

攻略酱以为否则,由于射手约束兵士与射手约束射手的概念不同,在现版别中射手依靠着手长的优势,前期对线时,大部分情况下都是射手约束兵士,可是兵士本身具有着“皮糙肉厚”的特性,加上血包,铭文,本身特点等多方面的生命回复,整体仍是能抗住损伤的,只不过是抗的久不久的问题。

而射手约束射手则不同,由于射手的输出方法比较单一,大部分时分都是拼火力,而射程,机动性在射手互拼的时分作用是比较小的,所以反而是像鲁班这类站桩射手更简单获得对立上的优势,而且这种优势是单纯火力上的约束,很难经过个人操作扭转局势,比方鲁班对立后嗣,水平附近的情况下,根本上都是鲁班单方面碾压后嗣,后嗣是很难经过操作改变现状的,那么这时分他又不像兵士那样能够抗压,鲁班的正面火力对拼他又不敢接,假如打野还没来得及帮助,就会面对崩盘的局势,此刻就迫切需求一个“爱心人士”来帮助。

因而攻略酱参阅了其他类型的MOBA游戏,以为这次改动会将辅佐也“拉”下暴君路,构成射辅对射辅的局势,而非单纯的射手对射手。如此一王者荣耀:新版本改动有感,不存在射手单纯限制,线霸也未必无敌来,本来弱势的射手在辅佐的“肉身”保护下也有或许打出回转的作用,比方说盾山这个辅佐,抵御全部飞行物,非常抑制射手,很或许会让暴君路的对立呈现剧情大回转。(所以我找到盾山有必要削弱的原因了吗?)这样就构成了一个比较合理的对立,在考虑射手强不强势的一起王者荣耀:新版本改动有感,不存在射手单纯限制,线霸也未必无敌,还要考虑辅佐是否适宜的问题。

如此一来在处理战坦游戏体会差的一起,或许也处理了辅佐游戏参加度差的问题,由于如今版别的辅佐会常常性游走,逆风情况下常常会被贴上“混子”,“废柴”的标签。而当进入到射辅对射辅的抗衡中时,辅佐的操作要求也会大大进步,而且其作用是肉眼可见的。能打出优势的,必定是操作认识更高的一方,此刻辅佐就会得到队友的“正反馈”,也便是奖励,鼓舞之类的信息,而处在下风的一方则必需求考虑自己在对线上有哪些细节做的不够好,思路呈现了什么问题,哪一点不如敌方辅佐,让辅佐更多地参加到对立中。总归一句话,比较知距离,只要在同工作相等对立时,玩家才干真实认识到自己本身存在的问题。

究竟现在这个环境下,“甩锅”问题真的特别严重,辅佐怪打野,打野怪边路,边路怪中路,中路怪辅佐“环环相扣”的甩锅怪圈时刻影响着玩家体会,最终由于局势杂乱,谁都以为自己王者荣耀:新版本改动有感,不存在射手单纯限制,线霸也未必无敌有理,谁也说不服谁,也进一步阻止了游戏的前进。

所以单从各方位的游戏体会这一点上,攻略酱以为这次新版别的改动有相当大的可期待之处。


(三)“线霸英豪”远景未必一路坦道

最终再剖析一下另一个问题,改版后操纵路会不会呈现“线霸英豪”单方面碾压的局势,譬如梦琪,芈月,吕布,狂铁这些英豪,在不对立射手的情况下根本“如入无人之境”,很简单揉捏其他英豪,尤其是坦克边路的生存空间。

那么这时分就不得不提新版别的另一个改动了,峡谷2.0新增了河道之灵,先知操纵以及风暴暴君这三种类型的野怪,河道之灵的改写时刻为一分钟,随机呈现在河道两边,官方现在没有泄漏第2次改写时刻,可是从改写时刻来看,猜测改写频率不低,是另一个摆开经济的点。

先知操纵的改写时刻为5分钟,击杀后能够呼唤一波三路的操纵前锋,而且进步本身周围兵线的作战才干,加速了推动节奏。

而风暴暴君将在第20分钟改写,BUFF作用惊人,添加血量护盾和双抗,而且是团队BUFF,得之者简直能决议游戏的输赢。

所以攻略酱猜测“惩戒流边路”将大方异彩,力压“线霸英豪”,在对线没有优势的情况下转而主攻资源优势,扭转局势。为什么这么说呢?

由于在版别改动后,战坦英豪将不再对线射手,射手远在暴君路,无论是单挑仍是团战都很难会面。所以至少在前中期的大部分时刻内,都没有用运用闪现来切后排的需求,而需求花更多的时刻放在对立上,所以“惩戒”或许会成为一些战坦的新挑选王者荣耀:新版本改动有感,不存在射手单纯限制,线霸也未必无敌,15秒的CD,满足用来抢抢“河道蟹”,“河道之灵”,“先知操纵”以及“暴君”,而没有惩戒的一方,哪怕是线霸英豪,也或许反而会堕入下风。

举个比如,在如今版别来说,铠在对线吕布时是没有任何优势可言的,尽管铠后期跟吕布有一战之力,可是怎么办前期就被约束的死死的,所以大部分时刻下风方都会是铠,可是铠在带着呼唤师技术“惩戒”之后,就很简单“反客为主”,经过争夺河道蟹,快速发育起来,运用经济差打败吕布,而吕布在只要闪现的情况下是根本与“河道蟹”无缘的,非常被迫。

当然这是在放弃掉“闪现”的机动性之前提下,有利有弊。可是在未来版别,献身闪现的价值会被无限缩小(不再对线射手),收益也会随之进步(野怪数量添加),如此看来,线霸英豪的远景也未必便是一片坦道。


好了以上便是本期内容,除了改动的描绘是客观事实外,其他内容都是个人根据游戏的了解,仅供参阅。如有误差,也欢迎您在谈论区指stella正,码字不易,喜爱记得点赞谈论转发支撑一下哦。

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